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Linux
829
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
macOS
637
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
关于 Animation
322
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
编译环境搭建
286
2023-12-20
《网易 Curve v2.7 文档》
编译环境搭建 使用Docker进行编译(推荐方式) 获取或者构建docker镜像 在docker镜像中编译 在物理机上编译 安装依赖 一键编译 制作镜像 上传镜像 测试用例编译及执行 编译全部模块 列出所有测试模块 编译对应模块的代码 执行测试 动态库 fake-s3 etcd 执行单个测试模块 运行单元/集成测试 ...
基础编辑规程
898
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
基础编辑规程 另请参阅: 基础编辑规程 该章节将介绍如何运行最通用的编辑器任务: 在编辑器中打开和重新打开文件 在编辑器中关闭文件 在编辑器中选择文本 剪切复制粘贴 在PhpStorm和资源管理器之间复制粘贴 在编辑器中使用拖放 注释和取消注释代码块 保存和撤销更改 撤销和重做更改 透镜模式 多插入符 草稿 在编辑器中缩...
codecs —- 编解码器注册和相关基类
1656
2019-12-01
《Python 3.7 标准库》
codecs —- 编解码器注册和相关基类 编解码器基类 错误处理方案 无状态的编码和解码 增量式的编码和解码 IncrementalEncoder 对象 IncrementalDecoder 对象 流式的编码和解码 StreamWriter 对象 StreamReader 对象 StreamReaderWriter 对象 StreamRec...
衰减编辑
647
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点的...
衰减编辑
193
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
衰减编辑 装配器 衰减编辑区大小 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式: 物体和编辑模式 标题栏: 衰减编辑 快捷键: O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是转换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此称为”衰减” )。此功能对于平滑变形密集型网格...
文件维度条件编译
689
2020-05-29
《小程序开发框架 MPX 2.5 使用教程》
文件维度条件编译 区块维度条件编译 代码维度条件编译 文件维度条件编译 文件维度条件编译让用户能够以文件为维度进行跨平台差异代码的编写,例如在微信转支付宝的项目中存在框架无法转换的组件map.mpx,用户可以在相同的目录下创建map.ali.mpx文件作为patch,在该文件中使用支付宝的技术标准来源组件map.mpx中必要的功能,在项目mode...
Linkis 编译打包
465
2022-05-14
《Apache Linkis v1.0.2 中文文档》
Linkis 编译打包 1. 前置准备 1.1 源码获取 2. 全量编译 Linkis step1 首次编译(非首次可跳过此步) step2 执行编译 step3 获取安装包 3. 编译单个模块 step1 首次编译(非首次可跳过此步) step2 进入到对应模块进行编译 step3 获取安装包 4. 编译某个引擎 step1 首次编译(...
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