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  • 配置单独的文件编码

    配置单独的文件编码 基础 为没有内置编码信息的目录或文件配置编码 对有编码的文件改变编码 对没有编码的文件改变编码 另请参阅: 配置单独的文件编码 在这个页面中: 基础 为没有内置编码信息的目录或文件配置编码 对有编码的文件改变编码 对没有编码的文件改变编码 基础 有两种模式处理文件编码: Convertin...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 配置编辑器标签行为

    配置编辑器标签行为 改变编辑器标签数量 禁用标签 提示和技巧 另请参阅: 配置编辑器标签行为 在这个页面中: 改变编辑器标签数量 禁用标签 提示和技巧 改变编辑器标签数量 要改变允许标签数目的最大值 打开编辑器设置。要做到这个,在主工具栏点击,然后在打开的设置 对话框中点击Editor 节点 在编辑器设置的Edi...
  • 衰减编辑

    衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点的...
  • 编译期的 define 编译指示

    编译期的 define 编译指示 编译期的 define 编译指示 这里列出的编译指示可以用来在编译时接收来自 -d/-define 命令行参数的值。 当前提供了以下编译指示 (以后可能增加)。 编译指示 描述 intdefine 在编译时将 define 读取为整数类型 strdefine 在编译时将 define 读取为字符串类型 boold...
  • 曲线编辑视图

    曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
  • 构建JIT:按函数惰性编译

    1438 2020-03-18 《LLVM入门教程》
    3.构建JIT:按函数惰性编译 3.1 第3章介绍 3.2 延迟编译 3.3。完整的代码清单 3.构建JIT:按函数惰性编译 第3章简介 懒惰编译 完整的代码清单 3.1 第3章介绍 欢迎阅读“在LLVM中构建基于ORC的JIT”教程的第3章。本章讨论惰性JITing,并向您展示如何通过从第2章添加JIT的ORC CompileOnD...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
  • 关于 Animation

    关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
  • Static Site Editor

    1099 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Static Site Editor Static Site Editor Use cases Requirements How it works Getting started Set up your project Use the Static Site Editor to edit your content Limitations ...