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  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( \中心* )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is ...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 Located in ...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 Located in ...
  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键: 句号. 将轴心点放在 3D游标 的位置。 例子 下图显示围绕3D游标旋转对象(左)与围绕 中位点 (右)旋转对象之间的差异。 围绕 3D游标与中点的比较旋转。
  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键: Period 将枢轴点放在 3D游标 的位置。 例子 下图显示围绕3D游标旋转对象(左)与围绕 中位点 (右)旋转对象之间的差异。 围绕 3D游标与中点的比较旋转。
  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键: Period 将枢轴点放在 3D游标 的位置。 例子 下图显示围绕3D游标旋转对象(左)与围绕 中位点 (右)旋转对象之间的差异。 围绕 3D游标与中点的比较旋转。
  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 将枢轴点放在 3D游标 的位置。 例子 下图显示围绕3D游标旋转对象(左)与围绕 中位点 (右)旋转对象之间的差异。 围绕 3D游标与中点的比较旋转。
  • 活动元素

    活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键 Period 将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在对象模式下,旋转和缩放围绕活动对象的原点发生,该对象是具有比其他元素更亮轮...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 Located in ...