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  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几何体...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 The origin of an object is shown in the 3D Viewport by a s...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( 中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转所环绕的点。 轴向 旋转的轴。 角度 输入矢量的转转角度。 旋转 当 类型 选为 欧拉 时,使用这些角度按照X、Y、Z的顺序旋转输入矢量。 属性 类型 指定输入/输...
  • 活动元素

    活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: 句号. 将轴心点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在物体模式下,旋转和缩放围绕活动物体的原点发生,该物体是具有比其他元素更亮轮廓的...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转所环绕的点。 轴向 旋转的轴。 角度 输入矢量的转转角度。 旋转 当 类型 选为 欧拉 时,使用这些角度按照X、Y、Z的顺序旋转输入矢量。 属性 类型 指定输入/...
  • 包住标签,应用环绕模板的例子

    包住标签,应用环绕模板的例子 另请参阅: 包住标签,应用环绕模板的例子 这是一个应用环绕模板的例子,让我们用标签包围一片代码。 要围住代码片段 打开 文件进行编辑。 选择一个代码片段 按Ctrl+Alt+J 调用快捷键,PhpStorm建议以下环绕模板 从建议列表选择标签模板。这些代码片段被空标签包围 光标停留...
  • 活动元素

    活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: Period 将轴心点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在物体模式下,旋转和缩放围绕活动物体的原点发生,该物体是具有比其他元素更亮...
  • 导航

    导航 导航 视图中心对齐最后一画 NumpadPeriod 视图中心对齐最后一画的平均位置。 围绕最后一画旋转 您可以围绕最后一个描边的平均位置环绕视图,前提是启用 环绕所选内容 。
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( \中心* )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is ...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...