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Turnaround Camera
375
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧...
3D游标
491
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游标...
3D游标
412
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
3D游标 示例 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游...
旋绕
385
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做 旋转 或 扫掠 )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕...
3D游标
642
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游...
活动元素
382
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: Period 将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在对象模式下,旋转和缩放围绕活动对象的原点发生,该对象是具有比其他元素...
活动元素
241
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: Period 将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在对象模式下,旋转和缩放围绕活动对象的原点发生,该对象是具有比其他元素...
活动元素
203
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: Period 将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在物体模式下,旋转和缩放围绕活动物体的原点发生,该物体是具有比其他元素...
旋绕
230
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做 旋转 或 扫掠 )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕...
3D游标
862
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
3D游标 示例 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游...
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