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分离
872
2020-08-07
《JavaScript 模式(JavaScript Patterns)》
分离 分离 在web应用开发中主要关注的有三种东西: 内容 即HTML文档 表现 指定文档样式的CSS 行为 JavaScript,用来处理用户交互和页面的动态变化 尽可能地将这三者分离可以加强应用在各种用户代理(译注:user agent,即为用户读取页面并呈现的软件,一般指浏览器)的可到达性(译注:delivery,指可被...
分离
258
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
分离 分离 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 分离 快捷键: P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开...
分离
471
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
分离 分离 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 分离 快捷键 P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开)的...
分离
250
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
分离 分离 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 分离 快捷键 P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开)的碎...
分离
190
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
分离
131
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 分离出的成分 节点将几何体拆分为几何体中每种类型数据的单独输出。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 网格 输入几何体的网格组件。 曲线 输入几何形状的曲线组件。 点云 输入网格,点云,凸壳操作结果。 体积光渲染 输入几何形状的体积...
分离
112
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
分离 分离 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 分离 快捷键: P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开)...
后端
466
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
TiDB Lightning 后端 如何选择后端模式 TiDB Lightning Local-backend 部署和配置 TiDB Lightning TiDB Lightning TiDB-backend 部署和配置 TiDB Lightning 硬件需求 手动部署 冲突解决 从 Loader 迁移到 TiDB Lightning TiDB...
后端
499
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
TiDB Lightning 后端 如何选择后端模式 TiDB Lightning Local-backend 部署和配置 TiDB Lightning TiDB Lightning TiDB-backend 部署和配置 TiDB Lightning 硬件需求 手动部署 冲突解决 从 Loader 迁移到 TiDB Lightning TiDB...
后端
890
2019-07-10
《Lin CMS 文档手册》
koa flask
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