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分离
191
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
分离
197
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
分离 分离 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 分离 快捷键: P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开...
分离
368
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
分离
303
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
分离
320
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
分离 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和值颜...
分离
261
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
分离 分离 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 分离 快捷键 P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开)的碎...
分离
521
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
分离 分离 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 分离 快捷键 P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开)的碎...
分离
396
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 分离出的成分 节点将几何体拆分为几何体中每种类型数据的单独输出。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 网格 输入几何体的网格组件。 点云 输入网格,点云,凸壳操作结果。 曲线 输入几何形状的曲线组件。 体积光渲染 输入几何形状的体积...
分离
229
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL 将输入颜色分为...
分离
407
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
分离 分离 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 分离 快捷键 P 一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。 要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。 整齐地肢解后的猴头。 选择 分离选中元素。 按材质 根据各面的不同材质进行分离。 按松散块 为原始网格的每一个独立(断开)的...
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