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简介
291
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
2D 物理关节
423
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
物理属性
573
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
物理属性 物体类型 碰撞形状 仅碰撞几何 物理属性 通过在 Blenders 物理选项卡中,启用“Rigid Body”(刚体)来导出物理属性: 重要 默认情况下,启用了刚体的单个 Blender 对象将导出为三个节点:PhysicsBody、CollisionShape、MeshInstance。 物体类型 Blender只有 “活...
物理属性
433
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
物理属性 物体类型 碰撞形状 仅碰撞几何 物理属性 通过在Blenders物理选项卡中, 启用 刚体(Rigid Body) 来导出物理属性: 重要 默认情况下, 启用了刚体的单个Blender对象将导出为三个节点:PhysicsBody , CollisionShape , 和 MeshInstance . 物体类型 Blende...
物理事件
551
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
物理事件 触发器与碰撞器 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 触发事件和碰撞事件区别 连续碰撞检测 触发规则 物理事件 触发器与碰撞器 碰撞组件属性 IsTrigger 决定了组件为触发器还是碰撞器。将 IsTrigger 设置为 true 时,组件为触发器。触发器只用于碰撞检测和触发事件,会被物理引擎忽略。默认...
简介
361
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 创建一个刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 目前只有网格对象可以参与刚体模拟。要建立刚体,请单击属性编辑器的 物...
2D 刚体组件
430
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Buil...
刚体世界环境
1104
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板: 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 "刚体世界环境" 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并...
刚体组件
829
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
刚体组件
705
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
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