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  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 使用刚体

    刚体组件 获取刚体组件 刚体类型 休眠和唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭转力 通过施加冲量 通过直接改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过固定旋转 通过因子 刚体组件 获取刚体组件 TypeScript 的代码示例:const rigidBody = this.getCompone...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
  • 刚体

    刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 4.3 物理系统(1/3)

    物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 碰撞检测需要的条件 刚体 碰撞几何体 Rigidbody 刚体组件 物体发生碰撞的必要条件 物体的触发器触发的必要条件 触发的方式 物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 两个或者两个以上的物体发生了接触,我们称为碰撞。程序代码监视到两个或两个以上物体发生了碰撞,我们称为检测;综合起...