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HashMap 的 hash 方法原理是什么
701
2021-10-20
《Java 程序员进阶之路》
HashMap 的 hash 原理 HashMap 的 hash 原理 那天,小二去蔚来面试,面试官老王一上来就问他:HashMap 的 hash 方法的原理是什么?当时就把裸面的小二给蚌埠住了。 回来后小二找到了我,于是我就写下了这篇文章丢给他,并严厉地告诉他:再搞不懂就别来找我。听到这句话,心头一阵酸,小二绷不住差点要哭 😭。 来看一下 ha...
物理系统
772
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
物理系统
695
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
Java 应用使用日志分析跟踪异常指标
454
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
Java 应用使用日志分析跟踪异常指标 明确需求 前提条件 创建日志分析规则 创建运维大盘监控异常发生情况 配置告警 创建通知组 创建自定义告警规则 创建告警策略 Java 应用使用日志分析跟踪异常指标 通常在业务中,我们记录的日志最多的一类应该是异常日志了,你有没有想过通过一个看板来监控各个业务模块的各类异常发生的频率呢?本节通过自定...
Java 应用通过日志分析跟踪异常指标
338
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
Java 应用通过日志分析跟踪异常指标 明确需求 前提条件 创建日志分析规则 创建运维大盘 配置告警 创建通知组 创建自定义告警规则 创建告警策略 Java 应用通过日志分析跟踪异常指标 通常在业务中,我们记录的日志最多的一类应该是异常日志了,你有没有想过通过一个看板来监控各个业务模块的各类异常发生的频率呢?本节通过自定义日志分析规则,...
物理与碰撞系统
533
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
物理与碰撞系统 物理与碰撞系统 本章节主要介绍 2D 物理与碰撞系统,3D 相关的部分请参考 3D 物理与碰撞系统 。 Creator 里的 2D 物理与碰撞系统包括两个部分: 碰撞系统 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完...
第9章 无线网络渗透测试
1483
2018-07-16
《大学霸 Kali Linux 安全渗透教程》
第9章 无线网络渗透测试 第9章 无线网络渗透测试 当今时代,几乎每个人都离不开网络。尤其是时常在外奔波的人,希望到处都有无线信号,以便随时随地处理手头上的工作。但是在很多情况下,这些无线信号都需要身份验证后才可使用。有时候可能急需要网络,但是又不知道其无线密码,这时用户可能非常着急。刚好在Kali中,提供了很多工具可以破解无线网络。本章将介绍使用各...
物理系统
163
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
物理系统
345
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
创建操作符
564
2018-04-07
《RxJS 5 ultimate 中文版》
创建操作符 create range 创建操作符 create 当你刚起步或者只是想要测试一些东西时,倾向于从 create() 操作符入手。它接收一个有 observer 参数的函数。在前面的一些章节中已提及过,比如 Observable 包装 章节。函数签名如下: Rx . Observable . create ([ fn ]) ...
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