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  • 2D 碰撞回调

    2D 碰撞回调 注册回调函数 Box2D 物理模块碰撞回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 2D 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其它物体时,物理引擎会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比...
  • authz-keycloak

    authz-keycloak 描述 tip 属性 note note 如何启用 测试插件 禁用插件 插件 Roadmap authz-keycloak 描述 authz-keycloak 插件可用于通过 Keycloak Identity Server 添加身份验证。 tip 虽然该插件是为了与 Keycloak 一起使用而...
  • authz-keycloak

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  • 2D 碰撞回调

    2D 碰撞回调 注册回调函数 Box2D 物理模块碰撞回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 2D 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其它物体时,物理引擎会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如...
  • authz-keycloak

    authz-keycloak 描述 tip 属性 note note 如何启用 测试插件 删除插件 插件 Roadmap authz-keycloak 描述 authz-keycloak 插件可用于通过 Keycloak Identity Server 添加身份验证。 tip 虽然该插件是为了与 Keycloak 一起使用而...
  • tiup dm replay

    tiup dm replay 语法 选项 -h, —help 输出 tiup dm replay 对集群进行升级或重启等操作时,操作有可能因为环境的原因而偶然失败。这时如果重新进行操作,需要从头开始执行所有步骤。如果集群规模较大,会耗费较长时间。此时可以使用 tiup dm replay 命令,命令重试刚才失败的命令,并且跳过已经成功的步骤...
  • tiup dm replay

    tiup dm replay 语法 选项 -h, —help 输出 tiup dm replay 对集群进行升级或重启等操作时,操作有可能因为环境的原因而偶然失败。这时如果重新进行操作,需要从头开始执行所有步骤。如果集群规模较大,会耗费较长时间。此时可以使用 tiup dm replay 命令,命令重试刚才失败的命令,并且跳过已经成功的步骤。...
  • tiup cluster replay

    tiup cluster replay 语法 选项 -h, —help 输出 tiup cluster replay 对集群进行升级或重启等操作时,操作有可能因为环境的原因而偶然失败。这时如果重新进行操作,需要从头开始执行所有步骤。如果集群规模较大,会耗费较长时间。此时可以使用 tiup cluster replay 命令重试刚才失败的命令,...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 开发者可在 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 2D 或者 3D 物理系统: 更多具体内容请参考: 2D 物理系统 ...
  • 钉钉告警

    使用钉钉发送告警通知 1、创建钉钉机器人 2、在夜莺里创建机器人账号 3、在夜莺里创建团队 其他告警方式 使用钉钉发送告警通知 1、创建钉钉机器人 首先创建一个钉钉群,然后进入群设置,找到智能群助手,点击【添加机器人】,找到【自定义】,如图: 进入自定义机器人页面,点击添加,给机器人取个名字,其次就是安全设置,这是钉钉新加的功能,老...