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  • 联盟DSP

    联盟DSP 背景 结论 测试过程 联盟DSP 应用案例2:联盟DSP 背景 baidu-dsp是联盟基于Ad Exchange和RTB模式的需求方平台,服务大客户、代理的投放产品体系。我们改造了多个模块,均取得了显著的效果。本文只介绍其中关于super-nova-as的改动。super-nova-as是的baidu-dsp的AS,之前使用ub...
  • 联盟DSP

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  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 摄像机后面的顶点 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从装配器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线” 照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 UV 投射修改器。 UV贴图 ...
  • MeshRenderer 组件

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 动态阴影配置 烘焙配置 光照贴图 光照探针 反射探针 网格资源 模型分组渲染 静态合批 动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一...
  • 智能合约案例:投票

    智能合约案例:投票 智能合约代码 代码解析 指定版本 结构体类型 状态变量 函数 创建投票 赋予投票权 委托投票权 进行投票 查询获胜提案 查询获胜者名称 智能合约案例:投票 本节将介绍一个用 Solidity 语言编写的智能合约案例。代码来源于 Solidity 官方文档 中的示例。 该智能合约实现了一个自动化的、透明的投...
  • Projection

    Projection 描述 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Projection 用于 3D 投影变换的 4×4 矩阵。 描述 用于 3D 投影变换的 4×4 矩阵,可以表示平移、旋转、缩放、剪切和透视分割等变换,由四个 Vector4 列组成。 对于纯粹的线性变换(平移、旋...
  • 配置常用的机器告警

    配置常用的机器告警 节点 状态 CPU 内存 磁盘 平均负载 集群组件 状态 资源使用 配置常用的机器告警 集群投入生产后,您需要时刻关注集群的整体状况,也可通过告警设置,在集群发生异常时接收通知。 进入 多云管理平台 > 运维告警 > 告警策略 > 新建策略 ,平台已内置多种告警策略,您可以通过 类型模板 选择使用。 您也...
  • 配置常用的机器告警

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  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...