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  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
  • 日志系统

    1336 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    日志系统 简介 配置 使用 默认使用 自定义使用 自定义日志类 日志系统 简介 不同于行为日志 ,日志系统可以记录你的程序在运行时的所有信息。在一个项目的开发阶段,控制台会显示明了的请求以及报错信息,使用IDE来debug也非常方便,但是到了生产环境,出于安全起见我们必须关闭掉debug模式,当我们的程序发生问题时(要知道在生产环境下...
  • 日志系统

    1299 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    日志系统 使用 日志记录 日志配置 自定义 Transport 日志系统 在本小节的正式内容之前,我们先来闲聊一下目前市面上的日志框架。在笔者为lin-cms 实现日志系统的过程中,浏览和使用了诸多的日志框架,诸如java 的log4j 和logback ,node.js 的log4j 和egg-logger 以及consola ,还有其它很...
  • 系统接口

    14235 2019-08-27 《若依开发文档》
    系统接口 系统接口 在现在的开发过程中还有很大一部分公司都是以口口相传的方式来进行前后端的联调,而接口文档很大一部分都只停留在了说说而已的地步,或者写了代码再写文档。还有一点就是文档的修改,定义好的接口并不是一成不变的,可能在开发过程中文档修改不止一次的变化,这个时候就会很难受了。只要不是强制性要求,没人会愿意写这东西,而且在写的过程中,一个字母的错...
  • 模块系统

    模块系统 在模块系统中局部注册 基础组件的自动化全局注册 模块系统 如果你没有通过 import /require 使用一个模块系统,也许可以暂且跳过这个章节。如果你使用了,那么我们会为你提供一些特殊的使用说明和注意事项。 在模块系统中局部注册 如果你还在阅读,说明你使用了诸如 Babel 和 webpack 的模块系统。在这些情况下,我们推...
  • 系统信息

    canIUse getSystemInfo getSystemInfoSync
  • 系统设置

    系统设置 一、基本设置 二、邮件设置 三、LDAP 设置 四、终端设置 系统设置 点击页面左侧 "系统设置" 按钮, 进入系统设置页面, 查看基本设置、邮件设置、LDAP 设置和终端设置等内容。 一、基本设置 点击页面上边的 "基本设置" 按钮, 进入基本设置页面, 编辑当前站点 URL、用户向导 URL、Email 主题前缀等信息, ...