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  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 ...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • 4. Aggregations

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  • Mixins

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  • Color Nodes

    47 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
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  • Color Nodes

    19 2024-12-02 《Blender 4.3 Manual》
    Color Nodes Color Nodes These nodes adjust the image’s colors, for example increasing the contrast, making it warmer, overlaying another image, etc. Adjust Mix Alpha C...
  • 片段

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  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 属性 Alpha...
  • Mixins

    Mixins Table of contents Introduction Mixin sample Understanding the sample Mixins Table of contents Introduction Mixin sample Understanding the sample Introducti...