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  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...
  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队...
  • 服务面板

    服务面板 使用方式 服务面板 Cocos Creator 从 v2.0.7 开始在 菜单栏 -> 面板 中新增了 服务 面板,通过 服务 面板,用户可以快速的为游戏集成服务。 服务 面板目前支持集成以下两种服务: AnySDK Cocos 数据统计 使用方式 1、打开 Cocos Creator,选择 菜单栏 -> 面板...
  • 快速部署指南

    Cocos CreatorXR 介绍 Cocos CreatorXR 介绍 Cocos CreatorXR 是基于 Cocos Creator 和 Cocos Engine 打造的一款 XR 内容创作工具。底层通过支持 OpenXR 标准协议来抹平不同 XR 设备之间的差异,可以一站式对创作内容进行开发并发布到不同的 XR 设备中而无需去适配不同设备的...
  • IPC 简介

    IPC 简介 进程间通信(IPC) IPC 消息命名规范 扩展包中的进程关系 IPC 简介 在学习 Cocos Creator 的插件编写之前,我们先要理解 Cocos Creator 插件开发中的重要一环,进程间通信(IPC)。Cocos Creator 的编辑器是基于 GitHub 开发的 Electron 内核。Electron 是一个...
  • 导入其他编辑器项目

    导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 导入其他编辑器项目

    导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
  • 示例与教程

    示例与教程 示例项目 教程 游戏开发 图形渲染 实用方案分享(由官方技术支持团队提供) 更多 示例与教程 示例项目 展示范例集合 (GitHub | Gitee ):包括含了引擎基础组件、渲染效果、网络、资源加载等功能示例。 实用解决方案 (GitHub ):官方技术支持团队分享的一系列实用的技术解决方案。 一步两步 (GitHub ...