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  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • Z通道合成节点

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  • Z通道合成节点

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  • 1.3. 发布与订阅(pub/sub)

    1644 2018-07-24 《Redis 中文文档》
    发布与订阅(pub/sub) 信息的格式 订阅模式 通过频道和模式接收同一条信息 订阅总数 编程示例 客户端库实现提示 发布与订阅(pub/sub) Note 本文档翻译自: http://redis.io/topics/pubsub 。 SUBSCRIBE 、 UNSUBSCRIBE 和 PUBLISH 三个命令实现了发布与...
  • 追踪

    追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, i...
  • 协程 Channel

    协程 Channel 配置方式 使用方式 协程 Channel 基于 Swoole 提供的 Swoole\Coroutine\Channel ,直接在配置文件中设置,就可以在worker 进程中使用,数据互通。 Swoole\Coroutine\Channel 可以作为队列使用,支持多生产者协程和多消费者协程。底层自动实现了协程的切换和调度。...
  • 发布与订阅(pub/sub)

    发布与订阅(pub/sub) 信息的格式 订阅模式 通过频道和模式接收同一条信息 订阅总数 编程示例 客户端库实现提示 发布与订阅(pub/sub) Note 本文档翻译自: http://redis.io/topics/pubsub 。 SUBSCRIBE channel [channel …] 、 UNSUBSCRIBE [c...
  • RenderingDevice

    RenderingDevice 描述 教程 方法 枚举 常量 方法说明 RenderingDevice 继承: Object 用于处理现代低阶图形 API 的抽象。 描述 RenderingDevice 是用来使用 Vulkan 等现代低阶图形 API 的抽象。与(适用于 Godot 自有渲染子系统的)RenderingServ...
  • 关键帧编辑视图

    关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些方法技巧可以更...