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  • 简介

    简介 通道区 装配器 选择 编辑 滑块 简介 通道区 通道区。 The channels region is used to select and manage the curves for all Animation Editors. This part shows the objects and their animation d...
  • 使用管道

    使用管道 传递参数 链接管道 使用管道 像过滤器一样,管道也将数据作为输入,并将其转换为所需的输出。使用管道的基本示例如下所示: import { Component } from '@angular/core' ; @Component ({ selector : 'product-price' , ...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。...
  • 10. 发送记号到不同的通道

    1509 2018-04-19 《ANTLR 4简明教程》
    发送记号到不同的通道 发送记号到不同的通道 对于大多数语法,注释和空格都是语法分析器可以忽略的东西。如果我们不想让注释和空格在语法中到处都是,那么就需要让词法分析器把它们扔掉。不幸的是,这意味着任何后续处理步骤都不能再访问注释和空格。安全地忽略掉注释和空格的方法是把这些发送给语法分析器的记号放到一个“隐藏通道”中,语法分析器仅需要调协到单个通道即可。我...
  • 简介

    简介 物体面板 追踪面板 曲目预览窗口小部件 其他选项 平面轨道面板 跟踪设置面板 蜡笔面板 简介 物体面板 物体面板。 此面板包含一个 列表视图 ,其中包含可用于跟踪,摄像头或物体解算的所有物体。默认情况下,此列表中只有一个用于相机解算的物体。它不能被删除,其他物体不能用于相机解算;所有添加的物体仅用于物体跟踪和解算。这些物体...
  • 通道

    通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控件 在标题栏上,有控制通道的设置的切...
  • 日志

    日志 简介 配置 配置通道名称 Available Channel Drivers 配置 Single 和 Daily 通道 配置 Papertrail 通道 配置 Slack 通道 构建日志堆栈 日志级别 写日志消息 上下文信息 写入指定通道 高度自定义 Monolog 通道 为通道自定义 Monolog 创建 Monolog ...
  • 通道

    通道 通道区 控制 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。本部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 , 等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控制 在标题栏上,可以切换以控制通道...
  • 选择泳道

    选择泳道 1. 概述 2. 故事泳道 3. 经办人泳道 4. 史诗泳道 5. 无泳道配置 6. 阅读更多 选择泳道 1. 概述 泳道是指看板中一横排的主板,基于横排对问题进行状态的流转,通常是从待处理到处理中,再到已完成。 看板中,对于泳道的呈现有不同的方式,您可以基于故事 、经办人、史诗 来呈现看板内容,系统中默认的泳道配置为经办人。...
  • CI/CD development documentation

    1585 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    CI/CD development documentation CI/CD development documentation CI Architecture overview Job scheduling Communication between Runner and GitLab server Ci::RegisterJobService ...