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密码学与安全技术
726
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
密码学与安全技术 密码学与安全技术 工程领域从来没有黑科技;密码学不仅是工程。 密码学作为核心的安全技术在信息科技领域的重要性无需多言。离开现代密码学和信息安全技术,人类社会将无法全面步入信息时代。区块链和分布式账本中大量使用了密码学和安全技术的最新成果,特别是身份认证和隐私保护相关技术。 从数学定理到工程实践,密码学和信息安全所涉及的知识体...
wepy vs mpvue
1998
2020-01-09
《前端面试之道》
wepy vs mpvue 数据流管理 组件化 工程化 综合比较 选型的个人看法 wepy vs mpvue 数据流管理 相比传统的小程序框架,这个一直是我们作为资深开发者比较期望去解决的,在 Web 开发中,随着 Flux、Redux、Vuex 等多个数据流工具出现,我们也期望在业务复杂的小程序中使用。 WePY 默认支持 Red...
开始社会工程学攻击行动
1930
2020-10-09
《[译] 渗透测试实战第三版(红队版)》
开始社会工程学攻击行动 近似域名(Doppelganger Domain) 如何克隆验证页面 使用双因素验证的身份凭证 开始社会工程学攻击行动 作为红队队员,我们钟爱社会工程学攻击。不仅因为它通常包含低技能攻击,而且因为它也很容易以非常低的成本来策划一场值得我们高度信赖的战役。只需设置几个假域名、服务器、策划一些电子邮件、假装丢掉一些 bad ...
新人必读
1400
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
给新手同学的入门指南 1. 前言 1)Airtest 2)Poco 3)AirtestIDE 2. 如何开始使用 3. 如何查找资料 1)查询官方教程文档 2) 查询框架的API文档 3)官方公众号“AirtestProject” 4)B站UP主 “Airtest酱” 4.遇到问题如何提问 1)查看相应教程 2)在官方交流Q群提问 ...
3.1.3. 配置节点
1140
2019-07-19
《智能钛机器学习平台用户手册》
1. 配置节点 1.1. 配置算法参数 1.2. 配置组件参数 1.3. 节点右键菜单 1. 配置节点 智能钛机器学习平台提供输入、组件、算法、模型、输出以及自动建模6大类节点。 输入:包含数据源、数据转换和公共数据集,直接拖拽即可使用。 组件:包含常用机器学习与深度学习组件。 算法:包含机器学习算法、图算法、深度学习算法。 模型:包...
第三章 改进神经网络的学习方法(下)
2634
2018-07-17
《神经网络与深度学习》
第三章 改进神经网络的学习方法(下) 权重初始化 练习 问题 再看手写识别问题:代码 问题 如何选择神经网络的超参数 问题 练习 练习 其他技术 随机梯度下降的变种 练习 问题 人工神经元的其他模型 练习 有关神经网络的故事 第三章 改进神经网络的学习方法(下) 权重初始化 创建了神经网络后,我们需要进行权重和偏...
教程
1963
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
教程 教程 Contents: 项目布局 应用设置 定义和操作数据库 蓝图和视图 模板 静态文件 博客蓝图 项目可安装化 测试覆盖 部署产品 继续开发! 本教程中我们将会创建一个名为 Flaskr 的具备基本功能的博客应用。应用用户可以 注册、登录、发贴和编辑或者删除自己的帖子。可以打包这个应用并且安装到其他电脑 上。 ...
管理音频播放
873
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
管理音频播放 Lessons 管理音频播放 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/managing-audio/index.html 如果我们的应用能够播放音频,那么让用户能够以自己预期的方式控制音频是很重要的。为了保证良好的用户体验,我们应该让应用能够管理当前的音...
为什么正则化能够降低过拟合
1911
2018-07-20
《神经网络与深度学习(完整版)》
为什么正则化能够降低过拟合 为什么正则化能够降低过拟合 我们通过实验发现正则化能帮助减少过拟合。这是令人高兴的事,然而不幸的是,我们没有明显的证据证明为什么正则化可以起到这个效果!一个大家经常说起的解释是:在某种程度上,越小的权重复杂度越低,因此能够更简单且更有效地描绘数据,所以我们倾向于选择这样的权重。尽管这是个很简短的解释,却也包含了一些疑点。让...
碰撞器
1523
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
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