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  • 图表概述

    图表概述 1 功能概述 2 图表类型 3 功能区介绍 图表概述 1 功能概述 图表属于数据大屏功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。 2 图表类型 指标(仪表盘、水波图、指标卡) 表格(明细表格、汇总表格、透视表格) 线/面图(基础折线图、面积图、堆叠折线图) ...
  • graphprototype.delete

    graphprototype.delete Description 描述 Parameters 参数 Return values 返回值 Examples 例子 Deleting multiple graph prototypes 删除多个图形原型 Source 来源 graphprototype.delete Descrip...
  • 5.1 概述

    5.1 概述 5.1 概述 实际应用中经常需要利用图形、图像和动画。例如,在大量数据的统计与分析中,仅仅 算出数学期望、标准差之类的统计指标,并不能使普通人很好地理解数据;但是如果画出直 方图、趋势曲线之类的图形,就能使人们洞悉数据所蕴涵的意义。又如,假设小学教师希望 向学生讲授太阳、地球和月亮三者之间的位置和运动的知识,如果他完全用文字语言来表述 ...
  • image

    image Image 使用方法 1 实例化图时全局配置 2 在数据中动态配置 配置项说明 剪裁 裁剪类型 圆形剪裁 矩形剪裁 椭圆剪裁 image Image G6 内置了 image 节点,其默认样式如下。标签文本位于图片下方。 使用方法 如 内置节点 一节所示,配置节点的方式有两种:实例化图时全局配置,在数据中动...
  • Windows – Nvidia

    Windows — Nvidia 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — Nvidia Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故...
  • Windows – Nvidia

    Windows — Nvidia 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — Nvidia Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故...
  • screenitem.delete

    476 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    screenitem.delete 描述 参数 返回值 示例 删除多个聚合图形项目 参考 来源 screenitem.delete 描述 object screenitem.delete(array screenItemIds ) 删除聚合图形项目的方法. 参数 (array) 删除聚合图形项目的ID. 返回值 (...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...