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  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 ...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 ...
  • 解算

    解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
  • 避免干扰 console 打印

    431 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    避免干扰console打印 避免干扰console打印 Fundebug通过重写console对象监控浏览器控制台的打印信息,并添加到用户行为中。这样会导致在控制台下打印的日志无法正确看到原代码文件中的位置: 这样会造成开发过程中的困扰,有3种不同方法可以解决这个问题: 配置浏览器Blackboxing (推荐) 接入插件时,将silent...
  • 6. 分支管理

    分支就是科幻电影里面的平行宇宙,当你正在电脑前努力学习Git的时候,另一个你正在另一个平行宇宙里努力学习SVN。 如果两个平行宇宙互不干扰,那对现在的你也没啥影响。不过,在某个时间点,两个平行宇宙合并了,结果,你既学会了Git又学会了SVN! 分支在实际中有什么用呢?假设你准备开发一个新功能,但是需要两周才能完成,第一周你写了50%的代码,如果立刻提...
  • 调度、抢占和驱逐

    调度、抢占和驱逐 调度 Pod 干扰 调度、抢占和驱逐 在 Kubernetes 中,调度 (scheduling) 指的是确保 Pod 匹配到合适的节点, 以便 kubelet 能够运行它们。抢占 (Preemption) 指的是终止低优先级的 Pod 以便高优先级的 Pod 可以调度运行的过程。驱逐 (Eviction) 是在资源匮乏的节点上,...
  • 调度、抢占和驱逐

    调度、抢占和驱逐 调度 Pod 干扰 调度、抢占和驱逐 在 Kubernetes 中,调度(scheduling)指的是确保 Pod 匹配到合适的节点, 以便 kubelet 能够运行它们。抢占(Preemption)指的是终止低优先级的 Pod 以便高优先级的 Pod 可以调度运行的过程。驱逐(Eviction)是在资源匮乏的节点上,主动让一个或...
  • 为何钟爱一等公民

    为何钟爱一等公民? 好了,现在我们来看看钟爱一等公民的原因是什么。前面 getServerStuff 和 BlogController 两个例子你也都看到了,虽说添加一些没有实际用处的间接层实现起来很容易,但这样做除了徒增代码量,提高维护和检索代码的成本外,没有任何用处。 另外,如果一个函数被不必要地包裹起来了,而且发生了改动,那么包裹它的那个函数...
  • 类: TouchBarSegmentedControl

    类: TouchBarSegmentedControl 类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments tou...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...