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边
134
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 内力 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉开。 0.5的值是乳胶,...
边
257
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...
Snowball词典
420
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
Snowball词典 Snowball词典 Snowball词典模板支持词干分析词典,基于Martin Porter的Snowball项目,内置有许多语言的词干分析算法。openGauss中预定义有多种语言的Snowball词典,可通过系统表PG_TS_DICT 查看预定义的词干分析词典以及支持的语言词干分析算法。 无论是否可以简化,Snowba...
类: TouchBarSegmentedControl
271
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.se...
类: TouchBarSegmentedControl
337
2021-03-14
《Electron 12.0 官方文档》
类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.se...
分支管理策略
1824
2020-08-29
《廖雪峰Git教程(2020)》
分支管理策略 分支策略 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 分支管理策略 通常,合并分支时,如果可能,Git会用Fast forward 模式,但这种模式下,删除分支后,会丢掉分支信息。 如果要强制禁用Fast forward 模式,Git就会在merge时生成一个新的commit,这样,从分支历史上就可以看出分支信息。 下面我们实战...
调度、抢占和驱逐
269
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
调度、抢占和驱逐 调度 Pod 干扰 调度、抢占和驱逐 在 Kubernetes 中,调度 (scheduling) 指的是确保 Pod 匹配到合适的节点, 以便 kubelet 能够运行它们。抢占 (Preemption) 指的是终止低优先级的 Pod 以便高优先级的 Pod 可以调度运行的过程。驱逐 (Eviction) 是在资源匮乏的节点上,...
碰撞器
1397
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
基本体
285
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
基本体
291
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键: Shift-A 有五种预设的融球 “基本体” (或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球...
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