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  • 区分测试环境和生产环境

    区分测试环境和生产环境 区分测试环境和生产环境 如果你使用了 vux2 模板或者 webpack 模板,默认你可以直接通过判断 process.env.NODE_ENV 来区分 比如统计代码 仅放在 production 环境,在不同环境里使用不同的 API 接口地址。 if ( process . env . NODE_ENV ...
  • 解算

    解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
  • 噪波

    噪波 噪波 Noise 修改器使用伪随机数生成器沿笔划可变地分布属性。 振幅 噪声的最大值。振幅越高,表示行程越不透明(越实心)。 周期 噪波的周期。这意味着属性值可以更改的速度。值越大,意味着沿描边的颜色变化越平滑。 种子 用于伪随机数生成器的随机种。 不对称 仅厚度 允许厚度在每个点上不均匀分布。在内部,笔画表示为一个主干,其厚度为...
  • 噪波

    噪波 噪波 Noise 修改器使用伪随机数生成器沿笔划可变地分布属性。 振幅 噪声的最大值。振幅越高,表示行程越不透明(越实心)。 周期 噪波的周期。这意味着属性值可以更改的速度。值越大,意味着沿描边的颜色变化越平滑。 种子 用于伪随机数生成器的随机种。 不对称 仅厚度 允许厚度在每个点上不均匀分布。在内部,笔画表示为一个主干,其厚度为...
  • 噪波

    噪波 噪波 噪波 修改器使用伪随机数生成器沿笔划可变地分布属性。 振幅 噪声的最大值。振幅越高,表示行程越不透明(越实心)。 周期 噪波的周期。这意味着属性值可以更改的速度。值越大,意味着沿描边的颜色变化越平滑。 随机种 用于伪随机数生成器的随机种。 不对称 仅厚度 允许厚度在每个点上不均匀分布。在内部,笔画表示为一个主干,其厚度为右侧...
  • 调度、抢占和驱逐

    调度、抢占和驱逐 调度 Pod 干扰 调度、抢占和驱逐 在 Kubernetes 中,调度(scheduling)指的是确保 Pod 匹配到合适的节点, 以便 kubelet 能够运行它们。抢占(Preemption)指的是终止低优先级的 Pod 以便高优先级的 Pod 可以调度运行的过程。驱逐(Eviction)是在资源匮乏的节点上,主动让一个或...
  • 为何钟爱一等公民

    为何钟爱一等公民? 好了,现在我们来看看钟爱一等公民的原因是什么。前面 getServerStuff 和 BlogController 两个例子你也都看到了,虽说添加一些没有实际用处的间接层实现起来很容易,但这样做除了徒增代码量,提高维护和检索代码的成本外,没有任何用处。 另外,如果一个函数被不必要地包裹起来了,而且发生了改动,那么包裹它的那个函数...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 ...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 ...
  • 类: TouchBarSegmentedControl

    类: TouchBarSegmentedControl 类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments tou...