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  • 3D 动画

    3D 动画 多动画 动画速度 动画混合 3D 动画 我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。 那就添加动画吧! 要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D 和 Animate3D 对象,首先用 Animation3D 加载一个动画文件,然后使用 Animate3D 完成添加...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
  • 事件分发机制

    事件分发机制 基本元素 事件分发机制 Cocos2d-x 通过事件分发机制响应用户事件,已内置支持常见的事件如触摸事件,键盘事件等。同时提供了创建自定义事件的方法,满足我们在游戏的开发过程中,特殊的事件响应需求。 基本元素 事件监听器:负责接收事件,并执行预定义的事件处理函数 事件分发器:负责发起通知 事件对象:记录事件的相关信息
  • 粒子系统

    粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
  • Cocos Creator 入门

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发能够以 Html5、原生 App 和 Runtime 加速多种形式发布的手机游戏! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos Cre...
  • 监听器

    监听器 五种类型 事件的吞没 监听器 五种类型 EventListenerTouch - 响应触摸事件 EventListenerKeyboard - 响应键盘事件 EventListenerAcceleration - 响应加速度事件 EventListenMouse - 响应鼠标事件 EventListenerCusto...
  • Bitmap Font

    使用BMFont BMFont属性 fontFace text lineHeight letterSpacing textAlign SpriteJS的扩展支持位图字体(Bitmap Font) 使用BMFont 我们可以使用bmGlyph 工具来创建位图字体 将创建的字体导出(导出时选择cocos2d/BMFont格式) 然...
  • SQLite 集成 TODO

    SQLite Getting Started. How Does SQL Work In A Game? Basic Database Creation And Manipulation Creating A Simple Database Creating A Table Querying Data Inserting Data Updatin...
  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS, Android, HTML5 和 PC 客户端的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos Crea...
  • 使用精灵缓存

    使用精灵缓存 使用精灵缓存 精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab ...