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关于 Cocos Creator
1999
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
新手上路
1341
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS、Android、HTML5、PC 客户端和各类"小游戏"的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos ...
关于 Cocos Creator
2662
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
发布到原生平台
1182
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
瓦片地图
1083
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
瓦片地图 瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示...
特殊节点对象
943
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
高级节点对象 高级节点对象 除了 Label ,Sprite 这些基本的节点对象外,Cocos2d-x 还提供了一些特殊的节点对象,来帮助构建一些高级功能。 也许你想制作一个基于瓦片地图的游戏,也许你想添加粒子效果,也许你想在游戏中添加一个 2D 滚动的边栏,别担心,这些特殊的节点对象能帮助你。
使用脚本
1430
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
使用脚本 脚本组件 使用脚本 脚本组件 脚本组件是用来扩展 C++ 节点对象的一种方式,你可以将脚本组件绑定到节点对象上,然后脚本组件就能收到 onEnter ,onExit 和 update 事件。 脚本组件支持两种脚本语言 JavaScript 和 Lua,使用的脚本组件应该和绑定脚本的语言类型对应,比如 ComponentJS 用...
相机(Camera)
972
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
光照(Light)
924
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
光照(Light) 环境光 定向光 点光源 聚光 光照屏蔽 光照(Light) 光照对于烘托一个游戏的气氛非常重要,Cocos2d-x 目前支持四种光照技术。使用不同的光照技术,可以获得不同的光照效果。 环境光 环境光 AmbientLight 对场景中的所有内容均匀的应用光照,模拟正常办公环境中的光照可以使用这种方式。 代码: ...
精灵(Sprite)
1112
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 之前我们提到,精灵是屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放...
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