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  • 进阶话题

    进阶话题 广告牌(BillBoard) 3D 粒子系统 进阶话题 广告牌(BillBoard) 广告牌(BillBoard)是一种特殊的精灵对象,它总是面对摄像机,摄像机旋转,广告牌对象也会跟着旋转。广告牌在 3D 游戏中是非常常见的,比如 3D 角色头顶的文字,血条,比如滑雪比赛场景里的树木,岩石。 这就是摄像机(Camera)与广告牌(...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
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    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 自定义网页预览

    网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
  • 精灵创建

    精灵的创建 使用图像创建 使用矩形 精灵的创建 可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用 图集 创建,通过 精灵缓存 创建,我们会一个一个的讨论。本节介绍通过图像创建精灵。 使用图像创建 Sprite 能用一个特定的图像去创建: C++ ...
  • JavaScript to Objective-C Reflection

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  • 菜单(Menu)

    菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...