书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.013 秒,为您找到 837 个相关结果.
  • Publish to Native Platforms

    Publish to Native Platforms Environment Configuration Build Options General build options for native platforms Template Polyfills Make after build immediately Encrypt JS Buil...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 高级功能

    高级声音功能 配置 预加载 音量控制 高级声音功能 配置 移动设备上的游戏会遇到一些特殊的情景,比如游戏应用被切换至后台又切换回前台,正在玩游戏的时候电话来了,电话打完继续玩游戏,这些你在进行声音控制的时候都得考虑。 幸运的是,游戏引擎在设计的时候已经考虑到这些情景了,注意在 AppDelegate.cpp 中,有这样几个方法: // ...
  • 常见问题

    923 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    平台常见问题 数据服务 数据服务Android 数据服务iOS 数据服务Cocos2d-X 数据服务C# 数据服务JavaScript 数据服务PHP 数据服务RESTful 云函数 云函数iOS IM服务 IM服务Android IM服务iOS 推送服务 推送服务Android 推送服务iOS 支付服务 推送服务And...
  • JavaScript to Objective-C Reflection

    How to call Objective-C functions using JavaScript on iOS/Mac Objective-C Classes Objective-C Methods Usage Executing JavaScript in Objective-C Type Support How to call Ob...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 自定义网页预览

    网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
  • 高级话题

    高级话题 高级话题 哇!你已经读到最后一章了,干得不错! 现在对于使用 Cocos2d-x 开发游戏,你应该各方面都很清楚了。但是,务必要意识到学无止境!本章就介绍一些高级的、技术性强的东西。