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JSB 手动绑定
596
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
使用 JSB 手动绑定 背景 前置 抽象层 SE 类型 宏 类型转换辅助函数 实践 总结 使用 JSB 手动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:晋中望(xepherjin) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator 3.0 上可能略有变动,我们会尽快更新。 背景 一直以来,ABCmouse ...
视差滚动
743
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
视差滚动 视差滚动 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成的立体运动效果。比如超级马里奥游戏中,角色所在地面的移动与背景天空的移动,就是一个视差滚动。Cocos2d-x 通过 ParallaxNode 对象模拟视差滚动。可以通过序列控制移动,也可以通过监听鼠标,触摸,加速度计,键盘等事件控制移动。ParallaxNode 对象比常规节...
PageView.EventType
648
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
PageView.EventType 枚举 索引 Details PAGE_TURNING PageView.EventType 枚举 模块: cc 滚动视图事件类型 索引 PAGE_TURNING Details PAGE_TURNING 翻页事件 meta description 类型 Number 定义于 ...
安装配置原生环境
1176
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使...
安装配置原生开发环境
1488
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 Android SDK 10 依赖 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 下载 Java SDK (JDK) 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外...
数据服务
870
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
数据服务 Android SDK 数据服务 iOS SDK 数据服务小程序 数据服务 Cocos2D-X 开发文档 数据服务 C# SDK 数据服务 GO 数据服务 JavaScript 数据服务 PHP 数据服务 RESTful
Engine Customization Workflow
547
2021-05-31
《Cocos Creator 3.1 User Manual》
Engine Customization Workflow 1 Customize the TypeScript engine 1.1 Get the TypeScript engine 1.2 Modify the TypeScript Engine Path 1.3 Install Compilation Dependencies 1.4 Make...
自定义网页预览
617
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
Engine Customization Workflow
386
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 User Manual》
Engine Customization Workflow 1 Customize the TypeScript engine 1.1 Get the TypeScript engine 1.2 Modify the TypeScript Engine Path 1.3 Install Compilation Dependencies 1.4 Make...
图形性能优化
1440
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
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