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  • JSB 手动绑定

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  • 视差滚动

    视差滚动 视差滚动 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成的立体运动效果。比如超级马里奥游戏中,角色所在地面的移动与背景天空的移动,就是一个视差滚动。Cocos2d-x 通过 ParallaxNode 对象模拟视差滚动。可以通过序列控制移动,也可以通过监听鼠标,触摸,加速度计,键盘等事件控制移动。ParallaxNode 对象比常规节...
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  • 数据服务

    870 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    数据服务 Android SDK 数据服务 iOS SDK 数据服务小程序 数据服务 Cocos2D-X 开发文档 数据服务 C# SDK 数据服务 GO 数据服务 JavaScript 数据服务 PHP 数据服务 RESTful
  • Engine Customization Workflow

    Engine Customization Workflow 1 Customize the TypeScript engine 1.1 Get the TypeScript engine 1.2 Modify the TypeScript Engine Path 1.3 Install Compilation Dependencies 1.4 Make...
  • 自定义网页预览

    网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
  • Engine Customization Workflow

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  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...