视差滚动

视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成的立体运动效果。比如超级马里奥游戏中,角色所在地面的移动与背景天空的移动,就是一个视差滚动。Cocos2d-x 通过 ParallaxNode 对象模拟视差滚动。可以通过序列控制移动,也可以通过监听鼠标,触摸,加速度计,键盘等事件控制移动。ParallaxNode 对象比常规节点对象复杂一些,因为为了呈现不同的移动速度,需要多个子节点。它类似 Menu 像一个容器,本身不移动,移动的是被添加进入其中的不同子节点。ParallaxNode 的创建:

C++

  1. // create ParallaxNode
  2. auto paraNode = ParallaxNode::create();

添加多个节点对象:

C++

  1. // create ParallaxNode
  2. auto paraNode = ParallaxNode::create();
  3. // background image is moved at a ratio of 0.4x, 0.5y
  4. paraNode->addChild(background, -1, Vec2(0.4f,0.5f), Vec2::ZERO);
  5. // tiles are moved at a ratio of 2.2x, 1.0y
  6. paraNode->addChild(middle_layer, 1, Vec2(2.2f,1.0f), Vec2(0,-200) );
  7. // top image is moved at a ratio of 3.0x, 2.5y
  8. paraNode->addChild(top layer, 2, Vec2(3.0f,2.5f), Vec2(200,800) );

需要注意的是,被添加的每个 Node 对象被赋予了一个唯一的 z-order 顺序,以便他们堆叠在彼此之上。另外要注意 addChild() 调用中两个 Vec2 参数,第一个决定这个子节点的移动速度与父节点移动速度的比率,第二个是相对父节点 ParallaxNode 的偏移量。

在文本中很难展示视差滚动,请运行本文档的代码示例吧!

原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/other_node_types/parallax.html