3D 动画
我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。
那就添加动画吧!
要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D
和 Animate3D
对象,首先用 Animation3D
加载一个动画文件,然后使用 Animate3D
完成添加。
示例:
C++
// the animation is contained in the .c3b file
auto animation = Animation3D::create("orc.c3b");
// creates the Action with Animation object
auto animate = Animate3D::create(animation);
// runs the animation
sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));
去运行本文档的代码示例看看效果,记住,3D 动画与 2D 动画基本相同。2D 动画可参考本文档的 第四章
多动画
当想同时运行多个动画时,该怎么办?你可以创建多个动画,并指定开始时间和动画长度参数,两个参数的单位都是秒。例如:
C++
auto animation = Animation3D::create(fileName);
auto runAnimate = Animate3D::create(animation, 0, 2);
sprite->runAction(runAnimate);
auto attackAnimate = Animate3D::create(animation, 3, 5);
sprite->runAction(attackAnimate);
在上面的例子中,有两个动画可以运行,第一个从动画启动时开始然后持续 2 秒,第二个在 3 秒时开始然后持续 5 秒。
动画速度
动画速度由一个整数控制,整数的绝对值代表动画的持续时间,整数大于零动画正序播放,整数小于零倒序播放。速度设置为 10 意味着动画在 10 秒内正序播放完。
动画混合
使用多个动画时,会在每个动画之间自动应用混合,混合的目的是为了创造平滑的过渡。给定两个动画 A 和 B, 动画 A 最后一小段时间的几帧会和动画 B 前一小段时间的几帧重叠,这使得动画的变化看起来很自然。默认的混合的时间是 0.1 秒,你可以使用 Animate3D::setTransitionTime
更改默认的混合时间。
Cocos2d-x 支持关键帧之间的线性插值,这能填补曲线上的空白,确保光滑的路径。如果在模型构建时指定了其它插值方法,我们内置的工具 fbx-conv 将生成额外的关键帧,这种补偿通常根据目标框架完成。 有关 fbx-conv 的更多信息,请参考本章末尾的讨论
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/3d/animation.html