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  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of view)缩放 使用视图端口以不同的方式缩放 2D 和 3D 元素 多分辨率 多分辨率问题 开发人...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • ArgusAPM整体架构设计

    License 360开源又一力作——ArgusAPM移动性能监控平台 公告 由于公司业务调整及成本等原因,ArgusAPM停止支持服务端的免费接入服务。对于已经接入的产品不受影响(可以继续免费使用),只是不再新增了!本项目是个技术类的开源项目,停止服务端接入不会对开源项目本身产生影响,之前的接入文档大家也可以在自己项目里做参考。 ...
  • 一键接入第三方服务

    一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 目录 一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的服务面板。我们甄选优质技术方案商,提供高性价比服务接入,致力于给用户一键式的接入体验,以及提供相应的技术支撑。同时依托广大 Coco...
  • Millenium 游戏存档文件

    Millenium 游戏存档文件 Millenium 游戏存档文件 “Millenium Return to Earth”是一款很老的DOS游戏(1991),你可以挖掘矿产资源,修建船只,在其他星球上装备它们等等。 就像其他游戏一样,你可以将游戏状态存入一个文件中。 咱们来看看能不能找到点什么。 下面这是游戏中的一处矿井。有些星球的矿井工作更快...
  • 关系链数据使用指南

    关系链数据使用指南 开放数据域 主域和开放数据域的通信 展示关系链数据 限制 主域 开放数据域 关系链数据使用指南 一个QQ用户的关系链数据包括两部分: 该用户好友的用户数据 该用户所在的某个群的群成员的用户数据。为了丰富游戏的社交玩法,我们提供了获取关系链数据的 API: qq.getFriendCloudStorage() ...
  • GamePortal.show

    Promise GamePortal.show() 返回值 Promise Promise GamePortal.show() 显示小游戏推荐弹窗组件。 返回值 Promise 显示小游戏推荐弹窗组件的结果。
  • 第3部分

    第3部分 Part overview 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 Part overview In this part, we will be limiting the player’s weapons by giving them ammo. We will also...