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  • Asset Bundle

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  • GamePortal.onLoad

    GamePortal.onLoad(function callback) 参数 function callback GamePortal.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件的回调函数
  • GamePortal.offLoad

    GamePortal.offLoad(function callback) 参数 function callback GamePortal.offLoad(function callback) 取消监听小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件 参数 function callback 小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件的回调函数
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of view)缩放 使用视图端口以不同的方式缩放 2D 和 3D 元素 多分辨率 多分辨率问题 开发人...
  • 配置

    小游戏配置 配置示例 game.json 配置项列表 networkTimeout workers subpackages 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 配置示例 { "deviceOrientation" : ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要...
  • 开放数据域

    开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 抖音 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发者只...
  • GameIcon.hide

    Promise GameIcon.hide() 返回值 Promise Promise GameIcon.hide() 隐藏小游戏推荐icon组件。 返回值 Promise 隐藏小游戏推荐icon组件的操作结果 。