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相机(Camera)
965
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
简单的爆炸
1168
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
简单的爆炸 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 简单的爆炸 你可以使用粒子系统创建一个逼真的爆炸效果,但是其中的动力学可能有些复杂。本质上,爆炸不过是向外的粒子脉冲(爆发),不过你可以做一些简单的修改,让爆炸看起来更逼真。 开发阶段的粒子系统爆炸 粒子的时间轴 一个简单的爆炸会产生一个在所有方向上迅速向外膨胀的火焰球...
开放数据域
365
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发...
开放数据域
556
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发...
同步游戏音频及音乐
802
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
同步游戏音频及音乐
786
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
TV Apps Checklist
1005
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
TV应用清单 TV格式因素的支持 用户界面设计 搜索和发现内容 游戏 TV应用清单 编写:awong1900 - 原文:http://developer.android.com/training/tv/publishing/checklist.html 用户喜欢的TV应用应是体验一致的,有逻辑的和可预测的。他们可以在应用内四处...
调试
1186
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
wx.getLaunchOptionsSync
1014
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
Object wx.getLaunchOptionsSync() 返回值 Object 返回有效 referrerInfo 的场景 注意 Object wx.getLaunchOptionsSync() 获取小游戏启动时的参数。 返回值 Object 启动参数 属性 类型 说明 scene number 启动小游戏的场景值 qu...
多分辨率
1386
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of v...
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