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同步游戏音频及音乐
706
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 在任何应用程序或游戏中,声音和音乐播放都会有轻微的延迟.对于游戏,这种延迟往往小到可以忽略不计.在调用任意play()函数后,声音效果将在几毫秒后出现.对于音乐来说这并不重要,因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过,对于一些游戏(主要是节奏游戏)...
分包加载
1136
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
分包加载 分包加载包大小的限制 使用方法 1. 分包配置 2. 分包加载 老版本兼容 分包加载 微信 6.6.7 客户端,2.1.0 及以上基础库开始支持,请更新至最新客户端版本,开发者工具请使用 1.02.1806120 及以上版本,可点此下载 随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以我们推出了小游戏...
构建预览
759
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
GameClubButton
921
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameClubButton 属性 string icon string type string text string image Object style 方法 GameClubButton.show() GameClubButton.hide() GameClubButton.destroy() GameClubButton.onTa...
概览
877
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 服务端文档》
服务端 虚拟支付 小游戏支付 开放接口 接口调用凭证 登录 开放数据 服务端 虚拟支付 小游戏支付 名称 功能说明 小游戏支付 购买道具预下单 开放接口 接口调用凭证 名称 功能说明 getAccessToken 获取小程序全局唯一后台接口调用凭据(access_token ) 登录 名称 功能说明 c...
第四节 什么是皮肤?
1974
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第四节 什么是皮肤? 一.皮肤格式 二.如何修改皮肤 1.单人世界 2.多人游戏 3.正版用户 三.如何绘制皮肤 1.使用Photoshop 2.MCSkin3D 第四节 什么是皮肤? 皮肤,具体指的是游戏中玩家或生物所显示的材质。 既然皮肤是一种材质,则需要在材质文件中加载 我们在认识资源包 已经学习过,皮肤文件的大致位置为\.m...
midasCancelPay
2101
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
midasCancelPay 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip string bill_no string pay_item string sig strin...
相机(Camera)
966
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
游戏统计简介
1246
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
百度游戏统计简介 第一组:游戏概况 第二组:付费分析 第三组:虚拟币分析 第四组:游戏设计分析 百度游戏统计简介 百度游戏统计利用大数据优势帮助客户更好的捕捉群体游戏用户的特征。开发者通过百度游戏统计可以掌握自己游戏平台上的用户群体属性,比如用户喜好等,在游戏的运营上就可以有的放矢。 对于玩家群体,开发者可以通过游戏统计结合他们日常行为...
定制项目的构建模版
501
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 特殊自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates/[platform] 目录下所有...
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