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材质
86
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
材质
219
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
材质
91
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 组件 基于物理的渲染 组件 面 体积(卷标) 置换 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 通道编号 视图显示 线条画 旧版纹理 简介 色彩 类型
内置材质
252
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal -> default_materials 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transp...
材质工具(Material Utilities)
295
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Special...
材质工具(Material Utilities)
372
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specia...
材质
264
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
创建和使用材质
1257
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用材质 设置材质属性 内置着色器 着色器技术细节 创建和使用材质 通过主菜单 Assets->Create->Material 或项目视图的上下文菜单,可以创建一个新材质。 默认情况下,新建材质会分配标准着色器,并且所有属性都空着,就像这样: 一旦材质被创建,你就可以把它应用到一个对象,并且在 检视视图 中修改它...
创建和使用材质
1357
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用材质 设置材质属性 内置着色器 着色器技术细节 创建和使用材质 通过主菜单 Assets->Create->Material 或项目视图的上下文菜单,可以创建一个新材质。 默认情况下,新建材质会分配标准着色器,并且所有属性都空着,就像这样: 一旦材质被创建,你就可以把它应用到一个对象,并且在 检视视图 中修改它...
素材库
291
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
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