书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.014 秒,为您找到 20984 个相关结果.
  • 材质节点

    材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质 材质编号 材质选择 设置材质 设置材质编号
  • 皮肤材质

    皮肤材质 使用皮肤材质 调整 skin 参数 皮肤材质 在游戏中皮肤如果使用普通的 BRDF 材质往往表现不够红润和通透,因为现实中皮肤结构比较复杂,我们需要引用 Separable Subsurface Scattering 可分离次表面散射,还原皮肤的 SSS 效果,并使表现层次更丰富。 使用皮肤材质 使用皮肤材质需要开启自定义管线。详...
  • 2D 渲染对象自定义材质

    2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象的自定义材质是拓展 2D 渲染对象表现和提升 2D 渲染对象自身能力的最佳实践,可以通过自定义材质实现溶解、外发光等酷炫的渲染效果。 v3.0 的 2D 渲染组件大部分都支持使用自定义材质,其使用界面如下图(以 Sprite 组件为例): 其使用方法与其他内置材质并无不同,将要使...
  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面(Interface) 说明 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理...
  • 替换材质(覆盖图标)

    替换材质(覆盖图标) 输入 属性 输出 替换材质(覆盖图标) 替换材质 节点将一个材质与另一个材质交换。使用此节点替换材质比使用 材质输出节点。 建旧材质的所有面选择更有效,然后使用 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geomet...
  • 替换材质(覆盖图标)

    替换材质(覆盖图标) 输入 属性 输出 替换材质(覆盖图标) 替换材质 节点将一个材质与另一个材质交换。使用此节点替换材质比使用 材质输出节点。 建旧材质的所有面选择更有效,然后使用 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geomet...
  • 2D 渲染对象自定义材质

    2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象的自定义材质是拓展 2D 渲染对象表现和提升 2D 渲染对象自身能力的最佳实践,可以通过自定义材质实现溶解、外发光等酷炫的渲染效果。 v3.0 的 2D 渲染组件大部分都支持使用自定义材质,其使用界面如下图(以 Sprite 组件为例): 其使用方法与其他内置材质并无不同,将要使...
  • 物理材质

    3D 物理材质 创建 3D 物理材质 物理材质属性 使用 3D 物理材质 3D 物理材质 3D 物理材质指的是碰撞体表面的材质,用于调节碰撞体的摩擦力和弹力。 创建 3D 物理材质 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 物理材质 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放物理材质的文件夹,然后点击...
  • 物理材质

    3D 物理材质 创建 3D 物理材质 物理材质属性 使用 3D 物理材质 3D 物理材质 3D 物理材质指的是碰撞体表面的材质,用于调节碰撞体的摩擦力和弹力。 创建 3D 物理材质 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 物理材质 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放物理材质的文件夹,然后点击...
  • 素材管理

    素材管理 获取实例 永久素材 API: 上传图片: 上传声音 上传视频 上传缩略图 上传永久图文消息 修改永久图文消息 上传永久文章内容图片 获取永久素材 获取永久素材列表 获取素材计数 删除永久素材; 临时素材 API 上传图片 上传声音 上传视频 上传缩略图 获取临时素材内容 下载临时素材到本地 素材管理 ...