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  • 代码包

    代码包 版本类型 包大小限制 缓存与清理机制 文件类型 代码包 版本类型 代码包分为 开发版 、体验版 、正式版 三种: 开发版 :每个开发者在开发过程中点击“预览”生成的版本,每个小游戏可以有多个开发版,对于每个开发者本地只能有一个开发版;开发版代码包只能通过扫码获得; 体验版 :通过在管理后台将特定开发版设置成体验版得到的版本,...
  • 桥接模式

    桥接模式(Bridge Pattern) 简介 桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern) 简介 桥接模式把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。 如果...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • Asset Bundle

    Asset Bundle 介绍 内置 Asset Bundle 配置方法 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构建 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 加载 Asset Bundle 中的资源 批量加载资源 加载场景 获取 Asset Bundle 预加载资源...
  • MySQL · 行业洞察 · 为什么游戏行业喜欢用PolarDB

    游戏行业痛点 在我看来, 不同行业对数据库使用有巨大的差别. 比如游戏行业没有复杂的事务交易场景, 他有一个非常大的blob 字段用于存储角色的装备信息, 那么大Blob 字段的更新就会成为数据库的瓶颈, 比如在线教育行业需要有抢课的需求, 因此会有热点行更新的场景, 对热点行如何处理会成为数据库的瓶颈, 比如SaaS 行业, 每一个客户有一个Data...