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  • 装饰器使用

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  • 转换类节点

    转换类节点 转换类节点 就像其名字所体现的那样,此类节点将颜色或其他各种数据属性按照一定方式进行转换(比如透明度)。 此类节点也可以对图像通道进行分离和重新合并从而合成一幅图像,允许用户单独在每个通道上操作。广泛支持像传统的RGB,HSV或高清晰度多媒体接口(HDMI)图像格式。 Alpha转换节点 非颜色数据的色彩空间。 颜色渐变节点 Z...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板...
  • 权重工具

    权重工具 子集选项 全部规格化 选项 规格化 镜像 选项 反转 选项 清空 选项 数值化 选项 层级 选项 光滑 选项 修正形变 传递权重 准备副本 操作面板混淆 总限值 选项 权重渐变 选项 指定 权重工具 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 权重工具 菜单: 权重...
  • 颜色渐变部件

    颜色渐变部件 控件 快捷键 颜色渐变部件 颜色渐变 使用户能够指定基于颜色断点的颜色变化。颜色断点类似于标记,用于标明该点的确切颜色。颜色断点之间的颜色取决于颜色断点颜色与插值方式。 颜色渐变。 控件 添加 + 单击该按钮,为自定义权重映射添加颜色断点。新添加的颜色断点位于最后选中的颜色断点与其左侧的颜色断点中间。 删除 - ...
  • ResourceImporterLayeredTexture

    ResourceImporterLayeredTexture 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterLayeredTexture 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 3 维纹理(Texture3D )、Texture2DArray 、Cubemap 或...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 文档变更日志

    文档变更日志 自 3.1 版本以来的新教程 项目工作流程 2D 音频 数学 输入 国际化 着色器 网络 虚拟现实 插件 多线程 创建内容 优化 法律相关 自 3.0 版本以来的新教程 渐进式教程 编写脚本 项目工作流程 2D 3D 物理学 动画 GUI 视图 着色器 插件 平台相关 多线程 创建内容 ...