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  • 操作项

    操作项 操作项信息一览 System Operators 重载脚本 内存统计 调试菜单 重绘计时器 Clean Up Space-Data 操作项 操作项信息一览 参考 菜单 Help ‣ Operator Cheat Sheet 环境 Enable Developer Extras Creates a text file ...
  • 高级主题

    高级主题 配置和自定义 显示选项 编辑选项 颜色 操作插件 原点和轴 自定义设计规则 自定义规则编辑器 自定义规则语法 图层子句 条件子句 约束 对象属性和函数参考 常见属性 连接的对象属性 封装属性 焊盘属性 布线和圆弧属性 过孔属性 覆铜和规则区域属性 图形形状属性 文本属性 表达式函数 自定义设计规则示例 ...
  • 网格显示

    网格显示 覆盖内容 法线 显示其他 网格显示 参考 模式: 编辑模式 面板: 属性区块 ‣ 网格显示 网格显示面板。 当网格对象被编辑时,该面板在编辑模式下可用。 覆盖内容 覆盖内容提供了对网格高亮内容的控制。 边 勾选该选项,高亮显示选中边。如果启用,两个顶点同时被选中的边将高亮显示。这只在顶点选择模式和当 UV展开 生...
  • 临时工具连接

    临时工具连接 安装(Installation) 创建线 装配器 选项 临时工具连接 安装(Installation) 此附加组件与Blender捆绑在一起。 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 Mesh 然后选择 Snap Utilities Line 以启用插件。 创建线 通过捕...
  • 事件与自定义事件

    事件和坐标 自定义事件 元素和绘图事件 scene事件代理 屏蔽代理给layer的事件 事件和坐标 在基础用法:事件 里,我们介绍了sprite事件的基本原理和用法。但是在一些应用中,我们有一些非矩形的元素,比如一些Path或者利用元素圆角绘制的几何图形。如果是Path,我们可以通过事件参数event.targetPaths来判断元素中的Pa...
  • 情景分析

    情景分析 情景分析 点击管理界面的【情景分析】按钮,打开交易组合整体持仓风险的压力测试和情景分析功能: 首先配置执行的分析任务: 目标数据:支持盈亏、Delta、Gamma、Theta、Vega; 时间衰减:交易日的衰减天数; 价格变动: 分析中价格的涨跌变动范围; 假设单前价格为100,变动为10%,则范围为90~110; ...
  • 碰撞检测算法

    碰撞检测算法 总览 算法介绍 碰撞检测算法 总览 为了在游戏的每一帧中检测球体的碰撞,以便更新球体的状态,我们需要设计高效的碰撞检测算法。因此,我们设计了四种碰撞检测算法,并将它们封装成以下四类。下面仅介绍算法相关结果,更多细节请查看源码。 算法介绍 四种算法的介绍和理论时间复杂度如下: ExhaustiveCollisionDetecti...
  • Day10 - 图形用户界面和游戏开发

    图形用户界面和游戏开发 基于tkinter模块的GUI 使用Pygame进行游戏开发 制作游戏窗口 在窗口中绘图 加载图像 实现动画效果 碰撞检测 事件处理 图形用户界面和游戏开发 基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GU...
  • Building structured multi-plot grids

    构建结构化多图网格 基于一定条件的多重小图 使用自定义函数 绘制成对数据关系 构建结构化多图网格 译者:keyianpai 在探索中等维度数据时,经常需要在数据集的不同子集上绘制同一类型图的多个实例。这种技术有时被称为“网格”或“格子”绘图,它与“多重小图” 的概念有关。这种技术使查看者从复杂数据中快速提取大量信息。 Matplotl...
  • 调试

    调试 禁用物理引擎 调试 如果你希望在刚体周围绘制红框来帮助调试,那么可以简单的将这两行添加到物理场景的初始化代码中。你当然也可以学习官方测试项目,加一个菜单,在菜单的回调函数里控制是否打开调试功能。 Director :: getInstance ()-> getRunningScene ()-> getPhysics3DWorld ()-> ...