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  • Gradle Plugins

    Gradle 插件 Gradle 插件 Gradle 的核心为真实世界提供了很少的自动化.所有的实用特性,类似编译java源码的能力, 是由插件提供的. 插件添加了新的任务(如:JavaCompile ),域对象(如:SourceSet ),公约(如:Java资源位置是src/main/java )以及来自其他插件延伸核心对象和对象。 在本章中,我...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 国际化

    国际化 国际化 插件根目录新建一个名为_locales 的文件夹,再在下面新建一些语言的文件夹,如en 、zh_CN 、zh_TW ,然后再在每个文件夹放入一个messages.json ,同时必须在清单文件中设置default_locale 。 _locales\en\messages.json 内容: { "pluginDesc" :...
  • v1.13.0

    v1.13.0 1 仪表板 1.1 新增查询按钮组件 1.2 仪表板跳转外部链接时支持添加参数 1.3 支持世界地图 1.4 仪表板的复用支持复用所有的组件 1.5 仪表板背景图支持直接重新上传 1.6 视图编辑按钮位置调整 1.7 仪表板预览界面增加仪表板信息弹出提示 1.8 日期过滤组件增加时分秒级别支持 2 视图 2.1 AntV 视...
  • 透视

    透视 透视功能 开启透视 透视 透视(Pass Through)的实现方式是通过 XR 设备的摄像头捕捉现实世界的场景,再将其传输到显示器上,让用户可以看到现实世界的场景。在虚拟现实环境中,用户无法感知现实世界的环境,容易发生碰撞或者其他安全问题,使用 Pass Through 技术可以让用户感知现实世界的环境,不但可以更加安全地在虚拟现实环境中行...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 渲染

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  • Introduction

    Mac 开发配置手册 Mac 开发配置手册 手册内容为「如何让一部全新的 MacBook 快速完成开发环境配置 」,主要面向 Web 开发者。其中的指导,在 Mavericks 和 Yosemite 上有效,其他版本系统并未尝试。 如果你是一名老手,本手册让你减少配置开发环境的烦恼。 如果你是一名新手,那么恭喜你,你将会认识一个全新的世界。 手...