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账本科技的演化
3851
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
账本科技演化录 阶段一:简单账本 阶段二:复式账本 阶段三:数字化账本 阶段四:分布式账本 账本科技的未来 账本科技演化录 如果说金融科技(Financial Technology,Fintech)是保障社会文明的重要支柱,那么账本科技(Ledger Technology,或记账科技)则是最核心的支柱基石。 无论是大到国际经济贸易,还是小...
世界设置
578
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
渲染
606
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 ...
渲染
831
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 Li...
渲染
404
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
517
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
射线检测
351
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。其本质是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 处于 cc 模块的 geometry 命名空间下,因此访问 ray 需要先导入 geometry : import { ...
射线检测
475
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。其本质是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 处于 cc 模块的 geometry 命名空间下,因此访问 ray 需要先导入 geometry : import { ...
动态天空(Dynamic Sky)
946
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插...
动态天空(Dynamic Sky)
586
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插...
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