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  • BTracer

    BTracer 激活 界面 详细信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,在插件中的设置里. 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 Located in the 3D Viewport...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣...
  • 线程模型简介

    线程模型简介 常见线程模型 连接独占线程或进程 单线程 reactor N:1线程库 多线程reactor M:N线程库 问题 多核扩展性 异步编程 线程模型简介 学习bRPC线程模型。 常见线程模型 连接独占线程或进程 在这个模型中,线程/进程处理来自绑定连接的消息,在连接断开前不退也不做其他事情。当连接数逐渐增多时,线程/...
  • 属性

    属性 活动函数曲线 活动关键帧 属性 活动函数曲线 参考 面板: 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 活动函数曲线面板。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 数据路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受 F 曲线影响的特定属性的索引(如果适用)。 显示颜色 用于确定图形编辑器中显示...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
  • 原理图创建和编辑

    原理图创建和编辑 简介 一般考虑 开发链 符号放置和编辑 找到并放置一个符号 电源端口 符号编辑和修改(已放置的元件) 符号修改 文本字段修改 电线,总线,标签,电源端口 简介 连接(电线和标签) 连接(总线) 总线编号 总线成员之间的连接 总线正在展开 总线别名 有多个标签的总线 电源端口连接 “无连接” 标志 绘图...
  • 曲线

    曲线 视图显示 曲线 参考 面板 渲染 ‣ 曲线 这些是适用于粒子毛发系统的所有实例的全局设置。链的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个头发系统都使用粒子设置中标识的材料。 形状 圆滑丝带 将曲线渲染为具有圆角法线的平面带,以实现快速渲染。曲线使用固定数量的指定细分进行细分。 曲线细分 用于基数曲线相交的细分级数 (2的幂值) ...
  • 4 Java线程的状态及主要转化方法

    第四章 Java线程的状态及主要转化方法 4.1 操作系统中的线程状态转换 4.2 Java线程的6个状态 4.2.1 NEW 4.2.2 RUNNABLE 4.2.3 BLOCKED 4.2.4 WAITING 4.2.5 TIMED_WAITING 4.2.6 TERMINATED 4.3 线程状态的转换 4.3.1 BLOCKED与RU...
  • 法向

    法向 简介 着色 平直 光滑 平滑部分网格 属性 范例 编辑 反转方向 重算法线方向 Set from Face 自定义拆分法线 启用自定义拆分法线支持 创建/编辑自定义拆分法线 导入自定义拆分法线 法向 简介 在几何中,法向是指垂直于某种元素(通常是一个三角面或一个曲面) 的方向或直线,但也可以是相对于一条直线、曲...
  • 运行线程

    运行线程 运行线程 这是对线程运行(thread-running)问题的简单修复。在代码的末尾,添加以下内容: threads2.rb sleep ( 5 ) 现在,当你再次运行代码时,你应该会看到所有字符串和所有数字,尽管有点混乱。事实上,这正是我们想要的,因为它表明时间现在正在两个线程之间划分;这就是为什么单词和数字交错出现...