分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.023
秒,为您找到
101705
个相关结果.
搜书籍
搜文档
GameIcon.onResize
469
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameIcon.onResize(function callback) 参数 function callback GameIcon.onResize(function callback) 监听小游戏推荐icon组件位置或者尺寸改变事件。回调函数回抛出一个数组,包含被渲染出来的游戏的信息,该数组为组件实例属性icons的子集。 参数 f...
发布跨平台游戏
1097
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 命令行发布项目 定制项目构建模板 继续前往 发布到 Web 平台 开始了解跨平台发布...
相机(Camera)
1271
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
多分辨率
866
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式(Stretch Mode) 拉伸比例(Stretch Aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角缩放 使用视图端口以不...
调试
1687
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
调试
1273
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
开放数据域
447
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发...
开放数据域
544
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开...
开放数据域
575
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发...
Godot支持的游戏机
769
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏,将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署NDA和出版合同.这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序,获得进入出版平台的机会.这可能需要长达几个月的时间...
1..
«
43
44
45
46
»
..100