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  • 使用3D变换

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  • 导入3D场景

    导入3D场景 Godot 场景导入器 从Maya和3DS Max导出的DAE文件 从Blender导出glTF 2.0文件 从Blender导出的DAE文件 从Blender导出ESCN文件 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 材质 位置 存储 保持开启重新导入 网格 压缩 确保切线 存...
  • Using 3D transforms

    Using 3D transforms Introduction Problems of Euler angles Axis order Interpolation Say no to Euler angles Introducing transforms Manipulating transforms Precision errors Obt...
  • 3D导航菜单

    3D导航菜单 激活 界面 3D 导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 Located in the 3D Viewpo...
  • 3D Effect:RimLight

    3D Effect:RimLight Material and effect creation CCEffect Vertex shader Fragment shader 3D Effect:RimLight This article will demonstrate how to write a shader (Cocos Effect) ...
  • 碰撞形状(3D)

    碰撞形状(3D) 基本碰撞形状 凸型碰撞形状 凹面或三面体碰撞形状 性能方面的注意事项 碰撞形状(3D) 本指南解释: Godot 3D 中可用的碰撞形状类型。 使用凸形或凹形网格作为碰撞形状. 有关3D碰撞的性能注意事项. Godot提供多种碰撞形状, 具有不同的性能和精度权衡. 您可以通过添加一个或多个 PhysicsB...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很...
  • 导入 3D 场景

    导入 3D 场景 Godot 场景导入器 从 Maya 和 3DS Max 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 glTF 2.0 文件 从 Blender 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 ESCN 文件 单独导出纹理 导出注意事项 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 ...
  • 使用 3D 变换

    使用 3D 变换 前言 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用 3D 变换 前言 如果您以前从未制作过3D游戏, 那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑. 从2D来的人, 自然的思维方式就是类似于 “噢, 它就像2D旋转一样, ...
  • 3D Physics Material

    Physics Material Properties of Materials Creating Physics Materials Application of materials Physics Material In Cocos Creator , the physics material is a asset , which recor...