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磁盘 I/O 过高
670
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
TiDB 磁盘 I/O 过高的处理办法 确认当前 I/O 指标 从监控定位 I/O 问题 第一类面板 第二类面板 第三类面板 其他面板 从 log 定位 I/O 问题 从告警发现 I/O 问题 I/O 问题处理方案 TiDB 磁盘 I/O 过高的处理办法 本文主要介绍如何定位和处理 TiDB 存储 I/O 过高的问题。 确认当前...
磁盘 I/O 过高
1176
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
TiDB 磁盘 I/O 过高的处理办法 确认当前 I/O 指标 从监控定位 I/O 问题 第一类面板 第二类面板 第三类面板 其他面板 从 log 定位 I/O 问题 从告警发现 I/O 问题 I/O 问题处理方案 TiDB 磁盘 I/O 过高的处理办法 本文主要介绍如何定位和处理 TiDB 存储 I/O 过高的问题。 确认...
磁盘 I/O 过高
667
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
TiDB 磁盘 I/O 过高的处理办法 确认当前 I/O 指标 从监控定位 I/O 问题 第一类面板 第二类面板 第三类面板 其他面板 从 log 定位 I/O 问题 从告警发现 I/O 问题 I/O 问题处理方案 TiDB 磁盘 I/O 过高的处理办法 本文主要介绍如何定位和处理 TiDB 存储 I/O 过高的问题。 确认当前...
模式匹配操作符
353
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
模式匹配操作符 LIKE SIMILAR TO POSIX正则表达式 模式匹配操作符 数据库提供了三种独立的实现模式匹配的方法:SQL LIKE操作符、SIMILAR TO操作符和POSIX-风格的正则表达式。除了这些基本的操作符外,还有一些函数可用于提取或替换匹配子串并在匹配位置分离一个串。 LIKE 描述:判断字符串是否能匹配上LIKE后...
OceanBase 产品
2020
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
Q:** 什么是 OceanBase 数据库?** A: OceanBase 数据库是阿里巴巴和蚂蚁金服不基于任何开源产品,完全自研的原生分布式关系数据库软件,在普通硬件上实现金融级高可用,首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,具备卓越的水平扩展能力,全球首家通过 TPC-C 标准测试的分布式数据库,单集群规模超过 1500 节点。 产品具有云...
碰撞
509
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
3.1. 数据分片
420
2024-01-03
《Apache ShardingSphere v5.4.1 中文文档》
背景 垂直分片 水平分片 挑战 目标 应用场景 海量数据高并发的 OLTP 场景 海量数据实时分析 OLAP 场景 相关参考 背景 传统的将数据集中存储至单一节点的解决方案,在性能、可用性和运维成本这三方面已经难于满足海量数据的场景。 从性能方面来说,由于关系型数据库大多采用 B+ 树类型的索引,在数据量超过阈值的情况下,索引深度的增...
使用刚体
529
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部分...
使用刚体
637
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部分...
使用刚体
675
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部...
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