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  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 模拟 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 预览器节点 预览器节点。 预览器节点用于预览节点效果。 输入 颜色 标准图像输入。 属性 此节点没有属性。 输出 此节点没有输出。
  • 发射器

    发射器 源 发射器 参考 面板 粒子系统 ‣ 发射器 该 发射 系统的工作原理就像它的名字一样:它会发出一定的时间量/生产颗粒。在这样的系统中,粒子从所选对象从 开始 帧发射到 结束 帧并具有一定的寿命。这些粒子默认呈现为 光晕 ,但您也可以将这些粒子渲染为对象(取决于粒子系统的渲染设置,请参见 可视化 )。 发射 面板中的按钮控制粒子随时...
  • 效果器

    效果器 设置 效果器 Effector objects are used to deflect fluids and influence the fluid flow. To define any mesh object as an effector object, add fluid physics by clicking Fluid in Pr...
  • 着色器

    着色器 着色器 相加着色器节点 各向异性BSDF节点 背景节点 漫射 BSDF节点 自发光节点 玻璃 BSDF节点 光泽 BSDF节点 毛发 BSDF节点 阻隔节点 混合着色器节点 原理化 BSDF着色器节点 原理化毛发 BSDF节点 原理化体积着色器节点 折射 BSDF着色器节点 高光 BSDF着色器节点 次表面散射...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 预览器节点 预览器节点。 预览器节点用于预览节点效果。 输入 颜色 标准图像输入。 属性 此节点没有属性。 输出 此节点没有输出。
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 模拟 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • 拾色器

    拾色器 类型 快捷键 拾色器 HSV色盘。 拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。 拾色框 用于选择第一和第二种颜色成分,其形状 类型 可以选择。 颜色滑块 右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。 色彩空间 使用下方的按钮选择 色彩空间 。 ...
  • 编辑器

    编辑器 编辑器 Blender提供了一系列不同类型的 编辑器 来显示和修改不同类型的数据。 编辑器类型 选择菜单位于标题栏最左侧,用于更改该 区域 的编辑器类型。Blender中的每个区域都包含了全部类型的编辑器,并且可以同时打开多个同种类型的编辑器。 常规界面的文档位于 用户界面 一章。 编辑器选择菜单。 常规 3D视图 图像...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 预览器节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键,将在此节点上自动连接...