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  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制...
  • Typography 字体

    Typography 字体 中文字体 英文/数字字体 Font-family 代码 字体使用规范 Typography 字体 我们对字体进行统一规范,力求在各个操作系统下都有最佳展示效果。 中文字体 英文/数字字体 Font-family 代码 font - family : "Helvetica Neue" , H...
  • 核心优势

    核心优势 快速易用 超高性能 服务治理 生产环境验证 核心优势 快速易用 快速易用 超高性能 超高性能 服务治理 服务治理 生产环境验证 生产环境验证 最后修改 May 9, 2023: Initializer announcement (#2582) (21b062fcdbb)
  • Git分支

    1457 2019-04-08 《Git的核心概念》
    Git分支 分支 分支合并 分支的变基rebase Git分支 分支 分支是Git的杀手级特征,而且Git鼓励在工作流程中频繁使用分支与合并,哪怕一天之内进行许多次都没有关系。因为Git分支非常轻量级,不像其他的版本控制,创建分支意味着要把项目完整的拷贝一份,而Git创建分支是在瞬间完成的,而与你工程的复杂程度无关。 因为在上文中已经说到...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • algorithm

    996 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    数据结构与算法知否知否系列 algorithm Q1: 快排算法复杂度是多少? Q2: 常见复杂度有哪些? Reference 数据结构与算法知否知否系列 algorithm 算法解决的是时间、空间上的问题,一般都会谈及复杂度概念,例如 Redis 的 incr 命令,我们都知道它是 O(1) 复杂度,算法就是时间、空间上的一个平衡艺术。...
  • 取消快照

    取消快照 语法 请求参数 响应 示例 错误码 取消快照 取消一个正在执行的快照。 语法 Method Url GET /SnapshotCloneService?Action=CancelSnapshot&Version=0.0.6&User=test&File=test&UUID=uuid1 请求参数...
  • Eclipse WiFi真机同步和WiFi真机预览使用说明

    Eclipse WiFi真机同步和WiFi真机预览使用说明 概述 Eclipse WiFi真机同步和WiFi真机预览使用说明 概述 WiFi真机同步 ,通过在Studio中建立调试服务,接收真机设备主动连接调试的方式,配合apploader及自定义loader,为开发者提供在局域网内通过WiFi实现应用快速真机同步和实时预览的服务,摆脱应用开发...