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  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
  • C# 功能

    C# 功能 类型转换和强制转换 C# 信号 预编译定义 示例 完整的定义列表 C# 功能 本页概述了C#和Godot的常用功能以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言.因此,您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
  • 清空

    清空 选项 清空 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 清空(Clear) ‣ 位置/缩放/旋转/原点(Location / Scale / Rotation / Origin) 快捷键: Alt-G, Alt-S, Alt-R 清空变换会重置变换值。物体位置和旋转值被设为0,缩放被设为1。 清空位置 Alt-G ...
  • 清空

    清空 选项 清空 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 清空(Clear) ‣ 位置/缩放/旋转/原点(Location / Scale / Rotation / Origin) 快捷键: Alt-G, Alt-S, Alt-R 清空变换会重置变换值。物体位置和旋转值被设为0,缩放被设为1。 清空位置 Alt-G ...
  • kube-apiserver 加密配置(v1)

    kube-apiserver 加密配置(v1) 资源类型 EncryptionConfiguration AESConfiguration IdentityConfiguration KMSConfiguration Key ProviderConfiguration ResourceConfiguration Secretbo...
  • kube-apiserver 加密配置(v1)

    kube-apiserver 加密配置(v1) 资源类型 EncryptionConfiguration AESConfiguration IdentityConfiguration KMSConfiguration Key ProviderConfiguration ResourceConfiguration Secretbo...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 要旋转的欧拉旋转。 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定轴旋转的角度。这个输入只有在旋转类型被设置...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 要旋转的欧拉旋转。 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定轴旋转的角度。这个输入只有在旋转类型被设置...
  • 类型检查和自动转换

    类型检查和转换 is !is 表达式 智能转换 “不安全”的转换符和 “安全”转换符 类型检查和转换 is !is 表达式 我们可以在运行是通过上面俩个操作符检查一个对象是否是某个特定类: if ( obj is String ) { print ( obj . length ) } if (...