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    资源导入 caution 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 资源导入 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-‘ 开头的命名空间不会被识别。 仅支持部分类型的转换,详细...
  • 资源限额

    资源限额 配置资源限额 资源限额 资源限额是指针对 Rainbond 上的团队资源使用上限,当该团队中的资源使用超过限额时,Rainbond 会自动停止创建新的应用,以保证集群的稳定运行。 配置资源限额 进入 平台管理 -> 集群 ,跳转到集群管理页面,点击 资源限额 ,进入资源限额配置页面。 设置内存限额,单位为 MB,点击 保存 ,即可配置...
  • 扩展资源

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  • 资源释放

    资源释放 自动释放 释放检查 手动释放 引用计数统计 资源的静态引用 资源的动态引用 资源释放 文:Santy-Wang、Xunyi Asset Manager 中提供了资源释放模块,用于管理资源的释放。 在资源加载完成后,会被临时缓存到 assetManager 中,以便下次复用。但是这也会造成内存和显存的持续增长,所以有些资...
  • JSON 资源

    JSON 资源 使用方式 通过编辑器 通过代码动态加载 JSON 资源 Creator 支持使用 Json 文件,通过 资源导入 的方式将其导入到编辑器,所有的 JSON 文件都会导入为 cc.JsonAsset 格式的资源。 使用方式 开发者可通过 编辑器挂载 和 代码中动态加载 两种方式获取 Json 数据。 通过编辑器 首先...
  • 音频资源

    音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...