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更多资源
171
2024-01-02
《Jest 29.6 中文文档》
更多资源 浏览文档 通过示例来学习 加入社区 更多资源 到目前为止,你应该已经了解 Jest 如何帮助你测试应用。 如果你有兴趣了解更多,这里有一些相关的东西你可能会想看看。 浏览文档 了解 快照测试 、 模拟函数 或者其他更多的在详细指南内。 从现有的测试如何迁移到 Jest,可以参考我们提供的 迁移指南 。 学习如何 配置 Jest ...
Kubernetes 资源
206
2024-01-08
《Rancher v2.8 中文文档》
Kubernetes 资源 节点 获取节点 获取节点状况 Kubernetes leader 选举 Kubernetes Controller 管理器 leader Kubernetes 调度器 Leader Ingress Controller Pod 详细信息 Pod 容器日志 命名空间事件 调试日志 检查配置 Rancher A...
资源推荐
506
2023-09-09
《Apache IoTDB 用户手册 (v1.2.x)》
IoTDB 部署推荐 背景 部署模式选型 部署配置推荐 从 0.13 版本升级到 1.0 直接使用 1.0 内存设置方法 根据活跃序列数估计内存 根据总序列数估计内存 磁盘估计 数据磁盘空间 元数据磁盘空间 临时磁盘空间 IoTDB 部署推荐 背景 系统能力 性能需求:系统读写速度,压缩比 扩展性:系统能够用多节点管理数据...
其他资源
176
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
其他资源 ValidatingAdmissionPolicyBindingList v1alpha1 其他资源 ValidatingAdmissionPolicyBindingList v1alpha1
资源导入
181
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
资源导入 caution 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 资源导入 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-‘ 开头的命名空间不会被识别。 仅支持部分类型的转换,详细...
资源限额
171
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
资源限额 配置资源限额 资源限额 资源限额是指针对 Rainbond 上的团队资源使用上限,当该团队中的资源使用超过限额时,Rainbond 会自动停止创建新的应用,以保证集群的稳定运行。 配置资源限额 进入 平台管理 -> 集群 ,跳转到集群管理页面,点击 资源限额 ,进入资源限额配置页面。 设置内存限额,单位为 MB,点击 保存 ,即可配置...
扩展资源
195
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
扩展资源 CustomResourceDefinition MutatingWebhookConfiguration ValidatingWebhookConfiguration 扩展资源 CustomResourceDefinition CustomResourceDefinition 表示应在 API 服务器上公开的资源。 Muta...
资源释放
438
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
资源释放 自动释放 释放检查 手动释放 引用计数统计 资源的静态引用 资源的动态引用 资源释放 文:Santy-Wang、Xunyi Asset Manager 中提供了资源释放模块,用于管理资源的释放。 在资源加载完成后,会被临时缓存到 assetManager 中,以便下次复用。但是这也会造成内存和显存的持续增长,所以有些资...
JSON 资源
428
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
JSON 资源 使用方式 通过编辑器 通过代码动态加载 JSON 资源 Creator 支持使用 Json 文件,通过 资源导入 的方式将其导入到编辑器,所有的 JSON 文件都会导入为 cc.JsonAsset 格式的资源。 使用方式 开发者可通过 编辑器挂载 和 代码中动态加载 两种方式获取 Json 数据。 通过编辑器 首先...
音频资源
327
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
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