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  • 介绍

    介绍 步骤 1:暴露 Prometheus 格式的指标 直接暴露 间接暴露 步骤 2:应用 ServiceMonitor CRD 步骤 3:实现指标可视化 介绍 您可以使用 KubeSphere 的自定义监控功能以可视化的形式监控自定义应用指标。应用可以是第三方应用,例如 MySQL、Redis 和 Elasticsearch,也可以是您自己...
  • MotanFrameworkException(框架异常)

    MotanFrameworkException(框架异常) MotanFrameworkException(框架异常) 框架异常,比如系统启动、关闭、服务暴露、服务注册等非请求时抛的异常, 状态码 错误码 异常日志 处理建议 503 20001 RefererConfig is malformed, for protocol not set cor...
  • 属性

    属性 形状 纹理空间 几何数据 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。 纹理空...
  • 屏幕读取着色器

    屏幕读取着色器 前言 屏幕纹理 屏幕纹理示例 幕后 后台缓冲逻辑 深度纹理 法线-粗糙度纹理 重定义屏幕纹理 屏幕读取着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时进行读写会导致各种缓存和一致性问题...
  • 7 仪表

    7 仪表 概述 配置 高级配置 7 仪表 概述 仪表组件将单个监控项的值显示为仪表。 配置后,组件可包含以下元素: 监控项描述(例如,“CPU 利用率”、“速度”) 监控项值(例如,“30.70”、“19.80”) 监控项值单位(例如,“%”、“km/h”) 仪表刻度(例如,“0%/100%”、“0/100/180/200”) 仪表弧...
  • 介绍

    介绍 步骤 1:暴露 Prometheus 格式的指标 直接暴露 间接暴露 步骤 2:应用 ServiceMonitor CRD 步骤 3:实现指标可视化 介绍 您可以使用 KubeSphere 的自定义监控功能以可视化的形式监控自定义应用指标。应用可以是第三方应用,例如 MySQL、Redis 和 Elasticsearch,也可以是您自...
  • 玻璃 BSDF节点

    玻璃 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 玻璃 BSDF节点 玻璃 BSDF节点。 玻璃 BSDF 节点用于添加玻璃效果。在掠射角度观察时,该着色器会混合折射和反射的光线,从而模拟出玻璃效果。与透明着色器一样,只有纯白色才能使物体透明。玻璃着色器会因焦散现象而产生噪点。由于Cycles引擎的路径跟踪积分器在渲染焦散现象方面不是...
  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...