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玻璃 BSDF节点
467
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
玻璃 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 玻璃 BSDF节点 玻璃 BSDF节点。 玻璃 BSDF 节点用于添加玻璃效果。在掠射角度观察时,该着色器会混合折射和反射的光线,从而模拟出玻璃效果。与透明着色器一样,只有纯白色才能使物体透明。玻璃着色器会因焦散现象而产生噪点。由于Cycles引擎的路径跟踪积分器在渲染焦散现象方面不是...
表面
388
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
暴露监听扩展
362
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
暴露监听扩展 扩展说明 扩展接口 扩展配置 已知扩展 扩展示例 暴露监听扩展 扩展说明 当有服务暴露时,触发该事件。 扩展接口 org.apache.dubbo.rpc.ExporterListener 扩展配置 <!-- 暴露服务监听 --> <dubbo:service listener = "xxx,yyy" /...
暴露监听扩展
487
2021-09-22
《Apache Dubbo 3.0 教程(202109)》
暴露监听扩展 扩展说明 扩展接口 扩展配置 已知扩展 扩展示例 暴露监听扩展 扩展说明 当有服务暴露时,触发该事件。 扩展接口 org.apache.dubbo.rpc.ExporterListener 扩展配置 <!-- 暴露服务监听 --> <dubbo:service listener = "xxx,yyy" /...
AudioEffectDistortion
311
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AudioEffectDistortion 描述 教程 属性 枚举 属性说明 AudioEffectDistortion Inherits: AudioEffect < Resource < Reference < Object 在音频总线上添加一个失真的音频效果。 修改声音,使其失真。 描述 提供不同类型的类型:cl...
用清晰、正确、精准并语法正确的语句
1517
2018-12-30
《提问的智慧》
用清晰、正确、精准并语法正确的语句 我们从经验中发现,粗心的提问者通常也会粗心的写程序与思考(我敢打包票)。回答粗心大意者的问题很不值得,我们宁愿把时间耗在别处。 正确的拼写、标点符号和大小写是很重要的。一般来说,如果你觉得这样做很麻烦,不想在乎这些,那我们也觉得麻烦,不想在乎你的提问。花点额外的精力斟酌一下字句,用不着太僵硬与正式 —— 事实上,黑客...
视图显示
344
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
视图显示
1046
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的...
视图显示
300
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
视图显示
615
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影...
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